Украинский стартап Zibra AI объявил о запуске технологии ZibraGDS. Она обеспечивает сжатие, стриминг и воспроизведение анимированной геометрии непосредственно в движках реального времени.
Основные преимущества технологии
Решение предназначено для сложных mesh-последовательностей: разрушений, симуляции воды, обломков, частиц и motion graphics. После нескольких месяцев закрытого бета-тестирования коммерческий релиз состоялся 7 июля. 21 июля технологию представят на сцене ACM SIGGRAPH 2026 Real-Time Live!.
CEO компании Алекс Петренко отметил: «Анимированная геометрия почти всегда означала офлайн-рендеринг и часы ожидания. Теперь эти сцены могут работать непосредственно внутри движка в реальном времени».
ZibraGDS уменьшает объем данных до 92%, ускоряет рендеринг в 5-10 раз и обрабатывает миллионы полигонов в течение тысяч кадров. Геометрию разбивают на meshlet-фрагменты, а декомпрессия происходит на GPU через amplification и mesh shaders.
Это следующий шаг после решения ZibraVDB, которое в 2024 году позволило работать с volumetric-эффектами в Unreal Engine.