Український стартап Zibra AI оголосив про запуск технології ZibraGDS. Вона забезпечує стиснення, стримінг та відтворення анімованої геометрії безпосередньо в рушіях реального часу.
Основні переваги технології
Рішення призначене для складних mesh-послідовностей: руйнувань, симуляції води, уламків, частинок та motion graphics. Після кількох місяців закритого бета-тестування комерційний реліз відбувся 7 липня. 21 липня технологію представлять на сцені ACM SIGGRAPH 2026 Real-Time Live!.
CEO компанії Алекс Петренко зазначив: «Анімована геометрія майже завжди означала офлайн-рендеринг і години очікування. Тепер ці сцени можуть працювати безпосередньо всередині рушія в реальному часі».
ZibraGDS зменшує обсяг даних до 92%, прискорює рендеринг у 5-10 разів і обробляє мільйони полігонів протягом тисяч кадрів. Геометрію розбивають на meshlet-фрагменти, а декомпресія відбувається на GPU через amplification та mesh shaders.
Це наступний крок після рішення ZibraVDB, яке у 2024 році дозволило працювати з volumetric-ефектами в Unreal Engine.