Головна ИгрыMetroid Prime 4: За гранью

Metroid Prime 4: За гранью

Svetlana
0 коментарі

Metroid — одна из самых важных и влиятельных серий видеоигр. В конце концов, у нас есть целый поджанр метроидвании, который во многом заимствует этот космический цикл. Ко всему прочему, Самус Аран — одна из самых ранних и узнаваемых игровых героинь. Итак, в каталоге Nintendo появилась еще одна уникальная игра, имеющая историческое значение. Однако Metroid, несмотря на свою огромную роль в разработке игр, никогда не была мегахитом продаж. Изменит ли выход Metroid Prime 4: Beyond такое положение дел? А может быть, новая версия, довольно холодно воспринятая самыми большими поклонниками, только обрушит бренд?

Metroid Prime 4: Beyond — это последняя часть подсерии Metroid, сочетающая в себе классическую формулу серии с видом от первого лица. Prime дебютировала на Nintendo Game Cube, а предыдущая часть серии появилась на Wii почти 20 лет назад. Так что это долгожданное возвращение. Beyond вышла как на Nintendo Switch, так и на Nintendo Switch 2. Мы играли в эту игру в версии, предназначенной для новой консоли. Большую часть времени мы играли в игру в настольном режиме, но также немного играли и в портативном режиме.

На помощь

Metroid Prime 4: Beyond начинается помпезно с гигантской битвы между космическими пиратами и силами галактической федерации. В ходе боя повреждается какой-то старый артефакт. Это приводит к взрыву, который переносит Самус Аран на странную планету. Оказывается, космическая охотница за головами — избранница вымершей цивилизации, перед которой стоит необычное задание. Самус получает задание собрать материалы о достижениях цивилизации Ламорнов и создать особый плод, который сохранит информацию о вымершей расе. Героине предстоит перемещаться по планете и собирать предметы и кристаллы, необходимые для выполнения данного задания. В ходе миссии выясняется, что на загадочной планете также оказались в ловушке дружественные солдаты Федерации и враг, желающий отомстить Самус. Удастся ли героине выполнить миссию и сбежать с пустынной планты?

Сюжет Beyond довольно интересен. Миссия Самус очень уникальна и вместо типичного спасения мира нам предстоит сохранить культуру и достижения цивилизации. Сделать так, чтобы какая-то раса осталась в памяти галактики. Мне очень нравится эта идея, и она придает игре прекрасную атмосферу. К сожалению, история со спасением солдат еще хуже. У нас есть несколько персонажей, и некоторые из них в порядке. К сожалению, есть и люди, которым эта игра совершенно не подходит. Например, у нас есть инженер, который глупо шутит и дарит нам юмор в стиле фильмов Марвел. Это совершенно не соответствует остальной части игры и той атмосфере, которая создана.

Диалоги некоторых персонажей действительно ужасны и смущают. Кроме того, они спорят с Самус, которая вообще не разговаривает и является очень стойким персонажем. Само присутствие спутников немного портит атмосферу игры, но то, что они говорят, действительно портит всю атмосферу. К счастью, на протяжении всей игры этого не так уж и много, но были несколько моментов, когда мне приходилось ставить игру на паузу и жаловаться самому себе, и это нехороший знак.

Может быть, не всех заинтересует этот элемент игры, но, на мой взгляд, то, что предлагалось в плане компаньонов, сильно расходится с идеей Прайма и сильными сторонами этой серии. Юмор действительно появлялся в более ранних играх, но он был больше ограничен записями или небольшими моментами, а не шутками персонажей, которые, как предполагается, представляют поколение миллениалов. Тексты типа «Я приземлился на чужой планете, где на меня напали монстры», но, по крайней мере, мне не приходится сидеть в офисе рядом с парнем, который мне не нравится, они вообще не вписываются в такую ​​игру, как Metroid.

Отличное приключение

Beyond — это экшен от первого лица, который, вероятно, можно охарактеризовать как нечто среднее между метроидванией и шутером от первого лица. Здесь много стрельбы и действий, но это больше, чем просто шутер, и упор здесь делается на исследования, решение головоломок и использование различных навыков Самус. Геймплей серии Prime уникален и определенно ломает стереотипы. Геймплей Metroid Prime 4: Beyond расширяет классическую формулу серии, но делает это сбалансированным образом, позволяя Самус чувствовать себя одновременно знакомым и свежим. Основы остаются неизменными: исследование в ритме метроидвании, система сканирования, придающая миру глубину, бой, основанный на точности и чтении противника, и постоянное возвращение в ранее посещенные места, которые обретают новый смысл благодаря вновь приобретенным способностям. Ко всему этому были добавлены некоторые новые элементы. Речь идет не только о новых способностях непобедимого охотника за головами. Beyond также представляет элементы открытого мира с большим хабом и транспортным средством, на котором мы передвигаемся по нему. Таким образом, мы имеем своеобразное сочетание классических элементов, которыми славится серия, с более современными решениями.

Метроид

Ритм игрового процесса Бейона вращается вокруг предметов и способностей, которые приобретает Самус. В игре используется классический элемент метроидвании, где наш прогресс зависит от навыков персонажа. Таким образом, игра предполагает возвращение назад и несколько раз посещение нескольких локаций, чтобы получить новые предметы и преодолеть препятствия. Например, у нас есть игровая площадка, где очень холодно и часть двери замерзла. Чтобы их открыть, мы должны отправиться в локацию в огненном климате и добыть чип, позволяющий стрелять пылающими снарядами. Это расплавит застрявшую дверь. В свою очередь, мы будем использовать чип, позволяющий стрелять ледяными снарядами, чтобы открывать другие двери и замораживать лаву, блокирующую наш путь. Помимо улучшений, необходимых для прохождения игры, у нас также есть множество более мелких подкреплений, которые увеличивают количество боеприпасов, добавляют более сильные атаки или увеличивают турбо для нашего мотоцикла. Для их получения необходимо повторно посетить все локации, а также посетить храмы, разбросанные по нашему хабу.

Разблокирование улучшений и новых способностей Самус может доставить массу удовольствия. Главным образом потому, что помимо таких простых задач, как использование правильного типа боеприпасов, есть и более сложные головоломки. Затем вам придется подумать и вспомнить обо всех способностях, которые обретает наша героиня.

Навыки

Есть много способностей, которые можно разблокировать. У нас есть псионические способности, такие как телекинез, различные типы снарядов, двойной прыжок и способности морфинга, когда Самус превращается в шар, который может прыгать и оставлять после себя бомбы. Открывать различные навыки и играть с ними очень весело. Особенно когда наступает момент триумфа и мы придумываем решение головоломки. Скорость разблокировки вещей здесь также хорошая, и наш арсенал часто расширяется. Победа над каждым боссом или прохождение одной из нескольких локаций требует приобретения новых навыков. У нас также есть краткое руководство для каждого из них, поэтому никто не должен полностью запутаться в том, что здесь делать.

В этом отношении Metorid Prime 4 Beyond работает очень хорошо, и мне было очень весело исследовать игровой мир и классические локации. Гулять по местам, сканировать инопланетную технику и сражаться с различными монстрами – это хорошо и затягивает. К сожалению, не все так хорошо работает и игра очень неравномерна.

Открытый мир

Одно из самых больших изменений, представленных в Metroid Prime 4, связано с добавлением в игру автомобиля Ви-О-Ла. Езда на мотоцикле является своего рода заменой езды Эпоны в роли Линка в некоторых частях серии The Legend of Zelda. Помимо двух колес в игру был введен и открытый мир. Это долина, служащая своего рода мостом между несколькими стандартными локациями Metroid, по которым мы путешествуем большую часть игры. Кроме того, в пустыне у нас есть несколько дополнительных необязательных локаций с различными улучшениями и предметами. По территории все еще бегают враги и зеленые кристаллы, которые нам понадобятся для улучшения Самус и завершения игры.

Открытый мир в «Метроидвании» — довольно интересная идея, и у нее есть потенциал. Возможно, для меня это не совсем соответствует формуле Metroid, но я уверен, что из этого можно сделать что-то крутое. К сожалению, в Beyond открытый мир был реализован наихудшим образом. У нас есть хлипкий наполнитель, который служит в основном формой соединения различных биомов, которые в противном случае было бы сложно собрать разумно. Кроме того, долина служит для искусственного продления игры и траты нашего времени. Нет ощущения исследования, открытия или ощущения, что мы находимся в великом приключении. Это скорее элемент, добавленный для того, чтобы вы могли продемонстрировать его на коробке и подражать тенденциям других игр. Немного напоминает ситуации в Gears 5, где некоторые фрагменты из открытого мира были вброшены потому, что это было уместно, но они особо в игру не добавляли и портили темп игры. Здесь очень похоже, особенно если принять во внимание необходимость возвращаться и посещать разные локации несколько раз, чтобы разблокировать новые предметы и области, как только мы приобретем необходимые навыки. Теперь, вдобавок ко всему, нам приходится терять несколько минут езды на передвижение между районами. Вишенкой на торте является музыкальный плеер, позволяющий слушать музыку во время езды на мотоцикле. Его можно разблокировать практически в самом конце игры. Альтернативно, просто потратьте немного денег и купите подходящую фигурку amiibo, чтобы разблокировать эту опцию раньше. Не то чтобы музыка сильно помогала этому аспекту игры, но все это просто странно.

К сожалению, открытый мир, наш мотоцикл, компаньоны и современные диалоги, т. е. все улучшения в Beyond, однозначно негативны и для меня негативно влияют на общее впечатление. Давно я не был так расстроен игрой.

Сила климата

Я не хочу, чтобы это выглядело просто как жалоба и презрение к этому названию. Prime 4 временами великолепен и очень атмосферен. Локации, которые мы посещаем, мощные, а игровой процесс примерно на 70% игры очень надежный и отлично работает. У нас есть характерное для Метроида приобретение нового оружия и навыков, которые мы используем для открытия различных секретов и преодоления препятствий. Битвы с боссами очень увлекательны, и мне было очень весело изучать системы атаки и выяснять, как лучше всего использовать навыки Самус. Кроме того, мне очень понравилось мерзнуть по пустынным локациям вымершей цивилизации. Здесь действительно много чего сделано очень хорошо, и в своих лучших проявлениях Metroid Prime 4 Beyond просто великолепен и является одной из лучших игр года. К сожалению, эти приятные моменты перемежаются трагической пустыней, слабыми спутниками, а финал и сбор кристаллов — искусственное продолжение игры, которое здесь просто ненужно. Наверное, поэтому эти недостатки, странные решения и неудачи меня так беспокоят и бесят. Это могла бы быть действительно отличная игра и отличное продолжение. К сожалению, вместо этого мы получаем только хорошую игру с упущенным потенциалом.

Мощь Nintendo Switch 2

Beyond — игра, выпущенная одновременно на обеих консолях Nintendo Switch. Итак, мы имеем дело с тайтлом, который не использует весь потенциал новой машины японской корпорации. На Switch 2 мы можем запустить игру в качественном режиме или в плавной версии. Итак, у нас есть выбор: 60 кадров в секунду и 4K или 120 кадров в секунду и 1080p. Я выбрал второй вариант и не почувствовал особой потери. Metroid Prime 4 временами выглядит великолепно, большая часть игры обладает великолепной атмосферой, а дизайн мира просто потрясающий. Есть и чуть более слабые элементы, такие как уже упомянутая пустыня из открытого мира игры. Оно похоже на что-то из игры двух поколений назад и значительно выделяется на фоне других локаций, которые сделаны очень хорошо. Это выглядит почти так, как будто кто-то вставил в Metroid фрагмент совершенно другой, бесстильной игры. Однако в целом новое приключение Самус очень хорошее и является одной из лучших игр на Nintendo Switch 2. Традиционно, как и во многих произведениях, опубликованных Марио, это во многом результат действительно сильного дизайна, который прекрасно отражает атмосферу игры. Вы чувствуете, что находитесь на чужой планете с руинами древней цивилизации и множеством тайн, окружающих нас.

Музыка тоже очень сильная. Саундтрек очень приятный, а звуки, сопровождающие наше приключение, великолепны. В этом плане перед нами мастерство и, наверное, лучшая музыка, которая когда-либо появлялась в серии Самус. Озвучка меня не особо убедила, но это скорее результат очень плохой лирики, чем качества голосов.

Три цента

Metroid Prime — одна из лучших игр на Nintendo gameCube, и вся серия до сих пор была очень крутой и совершенно уникальной. Серия от первого лица отличалась от других, обычно более детских игр Nintendo и имела свою индивидуальность. В довершение всего, эта подсерия приключений Самус Аран также выделялась среди всех других игр от первого лица своей атмосферой и элементами игрового процесса. Здесь исчезли многие элементы, столь характерные для этой серии, и последовал путь, начатый Metroid Prime 3. Однако все усугублялось, добавлялись ненужные элементы, и мы по-прежнему имеем крайне обидные диалоги и трагические персонажи, шутящие прямо из фильмов Marvel. Может быть, кому-то нравится что-то подобное? Если да, то это круто, но по мне многие элементы этой игры испортили ту атмосферу, которую я так ценил.
Для меня Prime 4 по-прежнему остается хорошей игрой, и временами я действительно хорошо проводил время. Но на самом деле для меня эта игра — самое большое разочарование года. Продукция, которую я когда-то рассматривал как кандидата на игру года, оказалась скорее провалом, чем хитом.

Для чего это было?

Metroid Prime никогда не был мегапопулярной серией. Это более нишевая и хардкорная серия, которая не пользовалась такой популярностью, как другие серии Nintendo. Серия не заработала всех денег, а игры не были проданы тиражом в 10 миллионов копий, но у игры было признание, статус культовой серии и группа преданных фанатов. У меня такое впечатление, что в Metroid Prime 4 Beyond они решили отказаться от фанатов и важных элементов того, что делало эти игры уникальными, в пользу попытки прорваться в мейнстрим. Эффект от этого довольно средний. У нас есть хорошая игра с гениальными моментами, но также и множество жалких и смущающих элементов, которые портят конечный эффект. Я сомневаюсь, что людям, которые покупают Pokemon, вдруг понравится эта игра. В то же время поклонники серии уйдут от этой игры не очень довольными. Благодаря большей устойчивости к хлипким элементам вы сможете действительно хорошо развлечься за эти 15 часов. Однако я не мог закрыть глаза на весь бред создателей. Beyond — это пример полностью упущенного потенциала и продукта, разрывающегося между собственной идентичностью и погоней за тенденциями. Жаль, что все сложилось именно так, и теперь мне трудно с чистым сердцем рекомендовать эту игру. Не потому, что это плохая игра, а просто Metroid Prime 4 Beyond меня разочаровал.

You may also like

Залишити коментар

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More

Privacy & Cookies Policy